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通过影响力获利

影响者广告市场

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SOCIALMEDIA.MARKET - 第一个连接社交媒体,博主和广告商的去中心化市场。
解决主要的影响者营销问题,并为内容货币化、社区参与视听者接触创造机会。由区块链技术和社交媒体代币推动的新的生态系统,将简化商业和影响者之间的营销互动。
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它如何运作?
SocialMedia.Market将为广告主和影响者在各大社交网络中创建一个全球市场,并为参与任何一方的互动提供方便和透明的工具。为了维持参与者之间的商业关系,SocialMedia.Market将使用区块链技术来简化集成,同时为所有的市场参与者减少欺诈和成本。. 代币的价值不仅可以通过平台内服务的交易手段来体现,还可以在为代币持有者从去中心化纠纷解决系统中获得额外的收益中获得支持。
现状
高达35%的预算损失
欺诈
疑难交易
不确定的定价
复杂的合作伙伴关系
低效率
博客
品牌
高达30%的经济预算
欺诈保护
降低运营成本
安全、快速交易
去中心化争议解决方案
全球便捷支付
便捷方式
2017年数字营销的状态

每1美元的投入带来11.69美元的回报

影响者营销是最具成本效益的广告渠道。

随着全球大众在线时间的提升,广告活动将持续从传统营销转向数位营销。

但是,并不是所有人都能有效地接触消费者。在过去几年中,公司和机构发现影响者营销是潜力最大、回报最大的策略。

了解更多
影响者营销谷歌趋势指数
47% 的台式机和移动设备的用户使用广告拦截软件
74% 的互联网用户在社交平台上寻找产品和服务
49% 的人在做出购买决定时依赖于影响者的意见
59% 的公司在明年计划增加影响者营销的预算
68% 的营销人员认为找到相应的影响者是他们最大的挑战

认知新一代的线上广告

SocialMedia.Market, 第一个分散式的体系,专于研发、创造、运行和分析社会媒体影响者的广告活动

logo-center logo-center
3.03b
亿社交媒体观众
Smart contract
77.3b
亿美元的全球数位营销预算

代币功能

SocialMedia.Market的核心功能将由代币维护 Social Media 代币 (SMT) 。每个平台活动都需要SMT来促成交易、活动或合同建立和确保数据的有效性。
对于影响者
建立自我推广的活动
为博客和实况主募款
频道开发和分析,并采用优质工具
Social Media Token
营销合同的付款方式
保证交易的简易性和安全性
解决争议的奖励
品牌和代理商
购买额外的分析工具和研究
在平台内获得代理佣金
获得个人营销协助
我们的顾问
我们的顾问
Alex Yastremski
Alex Yastremskiy
法律顾问
旧金山,加利福尼亚州
区块链监管/合规专家


BitFury集团有限公司的总法律顾问
金融科技顾问Bingham McCutchen有限公司

影响者营销作为最有效的广告工具之一,迅速的在品牌和营销商之间普及。SocialMedia.Market解决了影响者营销的问题,并且有可能完全改变数字广告业。

这个项目宏伟的目标给我留下深刻的印象,它将增加市场参与者的价值并且帮助销售人员最大化销售额。凭借着团队的专业知识,这个项目变成数字广告业的成功和高效的一体化解决方案。

Alex Yastremski
Chafik Abdellaoui
企业家, Bizzant, and XEDYAS IT HYBRID解决方案和ACBMC的创始热人.

G2A爆炸式增长背后的人,同时也是Mobile Go ICO成功的贡献者。Chafic是一位成功的商业发展专家,且在电子商务、游戏和电子支付领域都有丰富的经验。

电子竞技一直是我的爱好所在,我坚信这个行业。在电子竞技中的几年,我发现他的潜力是超乎想想的。

由于电子竞技行业非常依赖于网络视频播放器和流媒体,我相信有组织的影响者营销生态系统将成为这一行业的切入点。SocialMedia.Market创造了一个不可忽视的机会。

Alex Yastremski
Slavik Nenaydokh
旧金山,世纪天然食品有限公司



M&A工程市场领导
Delphi软件顾问

SocialMedia.Market睿智的利用了他专门技能,以推动社会营销的改变。

最后,在David VS Goliath市场环境中创造了更多的平衡,平衡了连接正确类型影响者的正确类型的金钱,从而明白了如果用最有效的方式将每一美元分配合适的受众。我很荣幸的能和SocialMedia.Market团队一起参与这个远景,并希望能在企业成熟的整个阶段

Alex Yastremski
Peter Zhalov
Wargaming.net广告和营销的前副总裁,电子竞技和区块链的爱好者。

如今,消费者使用广告拦截器,忽视了传统的数字广告。影响者和电子竞技市场正变成两个最主要的接触千禧一代和Z一代观众的方式。这些以指数方式增长的市场是最有吸引力的颠覆性商业。

SocialMedia.Market有为影响力营销创建一个透明的市场的解决方案,我期望加入这个项目的顾问委员会。

我们的团队

我们的团队

Dmitriy Shyshov
Dmitry Shyshov
首席执行官兼创始人
一位充满激情的企业家,是R.Games和Nontita有限公司的创始人及首席执行官,从事游戏和电子竞技行业。在过去的3年里,R.Games卖出了超过1000万的游戏,一举成为顶级的私人游戏零售商之一。Nontita有限公司经营虚拟物品和数字产品市场,是CSCO.CASH(虚拟产品流行市场)背后的实体。作为影响力营销的早期采用者,Dmitry在这方面拥有丰富的经验,同时也非常了解市场内部的运营。
Dmitriy Shyshov
Aleksandra Morozova
联合创始人兼首席营销官
Alexandra是R.Games和Nontita有限公司的营销专家,她每天都与游戏和电子竞技行业有影响力的人士合作。她有超过10年的数字营销经验,并为苹果、索尼、戴尔、华硕、联想、微软Xbox、Fibrum等公司进行营销活动。
Dmitriy Shyshov
Maksym Churkin
技术主管
Maksym是一位经验丰富的完整产品模块化架构专家和项目经理。他在软件即服务应用的开发方面有超过7年的专业技术经验。Maksym负责项目的所有技术部分,并使SocialMedia.Market平台上线。
Dmitriy Shyshov
Viktor Perekhod
业务发展经理
Viktor在为新产品建立营战略营销活动和确定新的商业机会方面有超过8年的经验。他在毕马威会计事务所(四大会计事务所之一)拥有两年以上的工作经验,曾与沃尔沃、三星、沃达丰、G2A等众多行业的领袖合作过。

蓝图

自2015年
以来 在自己项目中使用影响者营销
2016年
成立数字营销机构
2017年第二季度 推
出SocialMedia.Market概念
2017年12月7日
发行代币销售阶段一
2018年2月
出SocialMedia.Market测试版
2018年2月9日
代币销售阶段二
2018年第三季度
在美国、英国、独联体市场发布平台。在机构和品牌所花费的预算达到2.5亿美元的营业额
2019年第一季度
品牌知名度活跃期, 全球发行
2020年第一季度
在机构和品牌所花费的预算达到28亿美元的营业额

代币分配

Social Media Tokens(SMTs)将作为ERC20兼容代币发行。
B根据两个销售阶段获得的代币销量,超过15%的代币将用于平台核心功能,5%的代币将预留给合作伙伴和顾问。 这将形成SMT发行的总量。
代币销售阶段一
代币销售阶段二
保留给平台核心功能
预留给合作伙伴和顾问委员会
20%
代币销售阶段一
10.000.000 代币
60%
代币销售阶段二
30.000.000 代币
15%
保留给平台核心功能
5%
预留给合作伙伴和顾问委员会
代币分配
代币销售阶段一
发行日期:
2017年12月7日,12:00 PM GMT (1:00 pm CET)
结束日期:
2017年12月14日,12:00 PM GMT (1:00 pm CET)
预售:
最低限定:
2.000.000 SMTs
最高限定:
10.000.000 SMTs
代币汇率:
1 ETH = 800 SMTs
最低缴款金额:
0,01 ETH / 8 SMTs
最高缴款金额:
UNLIMITED
缴款方式:
ETH, BTC
激励
PRE-ICO BONUS - 10%
在代币销售阶段一之后,所有未售出的代币将被添加到代币销售阶段二。
代币分配
Phase 2
发行日期:
2018年2月9日,12:00 PM GMT (1:00 pm CET)
结束日期:
2018年2月23日,12:00 PM GMT (1:00 pm CET)
预售:
待定
最低限定:
2.000.000 SMTs
最高限定:
30.000.000 SMTs
代币汇率:
1 ETH = 700 SMTs
最低缴款金额:
0,01 ETH / 7 SMTs
最高缴款金额:
有限
缴款方式:
ETH, BTC
激励
不会提供奖金
在代币销售阶段二之后, 两个销售阶段剩余的所有未售出的代币将被销毁。
在代币销售阶段一之后,所有未售出的代币将被添加到代币销售阶段二。
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